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16.3. Reglas que atañen al diseño
- Cuando diseñe sus programas, tenga en mente la "ley del mínimo asombro", que establece que su programa se debe comportar de modo que asombre lo menos posible al usuario.
- Haga la interface de usuario tan simple y consistente como sea posible.
- Provea al usuario final de tanta ayuda como le sea posible.
- Identifique claramente todos los mensajes de error con la palabra "error" y trate de dar al usuario alguna idea de cómo corregir el problema.
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Última modificación: 26/4/1999
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